Nak tempah BILIK-BILIK KHAS MMPS, sila isi link ini: https://forms.gle/RLasrerqZDeRiRYp8

Pelaporan NILAM MMPS (Individu) - Sila taip IC anda pada ruang ID_MURID

Sabtu, 15 Mac 2025

GPM Oh GPM

Jika seorang Guru Perpustakaan dan Media (GPM) mahu meninggalkan kesan mendalam kepada pelajar sehingga mereka mengingatinya seumur hidup, peranan yang dimainkan mestilah lebih daripada sekadar mengurus buku dan peralatan media. Berikut adalah beberapa peranan yang boleh menjadikan GPM begitu berpengaruh dalam kehidupan pelajar:

1. Inspirasi kepada Cinta Ilmu

  • Menjadikan perpustakaan sebagai tempat yang menarik dan seronok untuk dikunjungi, bukan sekadar tempat membaca.
  • Memperkenalkan buku dengan cara bercerita yang menarik, menjadikan bahan bacaan lebih hidup di mata pelajar.
  • Memberi galakan dan cabaran membaca seperti "Cabaran 50 Buku Setahun" atau "Book Hunt Challenge".

2. Pencerita Hebat yang Meninggalkan Kesan

  • Bercerita dengan penuh ekspresi dan emosi sehingga pelajar benar-benar merasai dan "hidup" dalam cerita.
  • Menggunakan teknik bercerita kreatif seperti teater kecil, boneka, atau muzik untuk menarik minat.

3. Pendidik Literasi Digital

  • Mengajar pelajar cara mengenal pasti maklumat yang sahih dan mengelakkan berita palsu.
  • Memperkenalkan pelajar kepada AI, pencarian maklumat secara efektif, dan teknik pembentangan digital.

4. Pencipta Suasana yang Unik dan Bermakna

  • Menjadikan perpustakaan tempat berinspirasi dengan reka bentuk ruang yang mesra dan menarik.
  • Mengadakan sesi 'Story Night', di mana pelajar membaca buku dalam suasana gelap dengan lampu suluh atau lilin LED.

5. Rakan yang Mendengar dan Memahami

  • Tidak hanya sebagai penjaga buku, tetapi sebagai mentor dan pendengar masalah pelajar.
  • Menggalakkan pelajar berkongsi idea dan pemikiran mereka tentang buku yang mereka baca.

6. Pencetus Minat & Kreativiti

  • Mengadakan bengkel penulisan cerpen, puisi, atau komik yang membolehkan pelajar meluahkan kreativiti mereka.
  • Memberi peluang kepada pelajar untuk menerbitkan karya mereka dalam majalah sekolah atau blog perpustakaan.

7. Legenda di Mata Pelajar

  • Menjadikan diri sebagai seorang "guru legenda" yang sentiasa ceria, penuh tenaga, dan mempunyai keunikan tersendiri.
  • Mempunyai kata-kata hikmah atau trademark yang pelajar akan ingat walaupun mereka sudah lama meninggalkan sekolah.

Contoh kata-kata hikmah:
➡️ "Buku itu jendela dunia, tetapi kamu sendiri yang kena buka jendela itu!"
➡️ "Kalau kamu mahu tahu masa depan kamu, lihat buku yang kamu baca hari ini."

Seorang GPM yang benar-benar memberi kesan mendalam ialah yang dapat mengubah cara pelajar melihat ilmu, menjadikan mereka lebih berani meneroka dunia pengetahuan, dan menjadikan perpustakaan sebagai tempat penuh kenangan indah dalam hidup mereka.

Jika Guru Perpustakaan dan Media (GPM) mahu mencipta memori luar biasa bersama pelajar, mereka perlu buat aktiviti “out of the box” yang unik dan menyeronokkan. Berikut beberapa idea yang boleh menjadikan perpustakaan tempat paling memorable bagi pelajar:


1. Malam Seram di Perpustakaan 🕯️📖

Idea: Perpustakaan ditukar menjadi lokasi penceritaan kisah seram dalam suasana gelap dengan hanya cahaya lilin LED atau lampu suluh.
Kenapa best? Pelajar akan lebih ingat kisah yang diceritakan, malah akan lebih tertarik membaca buku-buku bertemakan seram dan misteri.
Twist menarik:

  • Pelajar boleh berpakaian sebagai watak seram daripada buku yang mereka baca.
  • Guru boleh buat “jump scare” ringan atau efek bunyi untuk lebih dramatik.

2. "Escape Room" Perpustakaan 🔐📜

Idea: Sediakan teka-teki atau kod rahsia yang perlu diselesaikan oleh pelajar untuk keluar dari "perangkap" dalam perpustakaan.
Kenapa best?

  • Pelajar akan menggunakan buku dan kemahiran mencari maklumat untuk menyelesaikan cabaran.
  • Menggalakkan kerja berpasukan dan pemikiran kritis.
    Contoh konsep:
  • Tema Sejarah: Pelajar perlu menyelesaikan kod berkaitan sejarah untuk "keluar" dari bilik masa lalu.
  • Tema Detektif: Mereka perlu mencari petunjuk dalam buku dan artikel untuk menyelesaikan misteri.

3. Pertandingan "Bookflix Trailer" 🎬📚

Idea: Pelajar memilih buku kegemaran mereka dan menghasilkan trailer ala Netflix menggunakan telefon atau laptop.
Kenapa best?

  • Menggabungkan literasi media dan literasi bacaan dalam satu aktiviti.
  • Pelajar boleh buat dalam format video pendek (reels, TikTok, atau YouTube Shorts).
    Twist menarik:
  • Ada kategori khas seperti "Trailer Paling Seram", "Trailer Paling Lucu", atau "Trailer Paling Kreatif".
  • Pelajar boleh buat drama pendek berdasarkan buku mereka.

4. Cabaran "Silent Library" 🤐📢

Idea: Pelajar bermain permainan cabaran dalam perpustakaan tetapi mereka tidak boleh bersuara kuat!
Kenapa best?

  • Menjadikan suasana senyap dalam perpustakaan sebagai sesuatu yang menyeronokkan.
  • Menguji kesabaran pelajar.
    Twist menarik:
  • Cabaran boleh berbentuk mencari buku tertentu, menjawab kuiz, atau teka-teki bahasa.
  • Ada hukuman kelakar bagi yang ketawa atau bersuara kuat!

5. Bengkel "Survival dalam Dunia Buku" 🌲📖

Idea: Pelajar diajar kemahiran survival berdasarkan buku seperti Robinson Crusoe, Hatchet, atau Lord of the Flies.
Kenapa best?

  • Pelajar belajar kemahiran kehidupan sebenar melalui bacaan.
  • Aktiviti boleh dilakukan di luar perpustakaan (outdoor).
    Contoh aktiviti:
  • Belajar buat simpulan tali daripada buku berkaitan survival.
  • Cabaran buat khemah mini menggunakan buku sebagai rujukan.
  • Menyusun strategi bertahan hidup berdasarkan cerita dalam buku.

6. "Book Dating" – Pilih Buku Tanpa Tengok Kulitnya! 💘📚

Idea: Pelajar memilih buku yang dibalut dengan kertas kosong tanpa melihat tajuknya.
Kenapa best?

  • Mengajar pelajar supaya tidak menilai buku dari kulitnya sahaja.
  • Mereka akan membaca genre di luar kebiasaan mereka.
    Twist menarik:
  • Setiap buku ada clue pendek yang menarik (contoh: “Jika kamu suka misteri dan plot twist, pilih aku!”).
  • Pelajar menulis review selepas membaca buku tersebut.

7. Sesi "Baca Bersama Haiwan" 🐶📖

Idea: Jika sekolah membenarkan, pelajar boleh membaca buku sambil ditemani kucing, arnab, atau haiwan jinak.
Kenapa best?

  • Membantu pelajar yang pemalu untuk membaca dengan lebih selesa.
  • Membuatkan membaca terasa lebih santai dan menyeronokkan.
    Alternatif:
  • Gunakan boneka atau patung haiwan jika tiada haiwan sebenar.

8. Program “Tukar Perpustakaan Jadi Kafe” ☕📚

Idea: Sehari dalam sebulan, perpustakaan ditukar menjadi kafe buku, di mana pelajar boleh membaca sambil menikmati snek ringan dan minuman.
Kenapa best?

  • Suasana lebih santai, pelajar akan lebih rasa ingin membaca.
  • Meningkatkan budaya membaca dalam suasana berbeza.
    Twist menarik:
  • Pelajar boleh membuat tempahan buku seperti menu makanan.
  • Ada sesi bacaan puisi atau cerpen seperti sesi "Open Mic".

9. "Treasure Hunt" Buku 🔎📖

Idea: Pelajar perlu mencari buku tertentu berdasarkan teka-teki dan petunjuk tersembunyi dalam perpustakaan.
Kenapa best?

  • Pelajar lebih kenal dengan susun atur perpustakaan.
  • Aktiviti menyeronokkan dan mendidik.
    Twist menarik:
  • Teka-teki berdasarkan peristiwa dalam buku atau fakta menarik.
  • Pelajar yang menyelesaikan cabaran mendapat keistimewaan seperti menjadi "Ketua Perpustakaan Sehari".

10. Bengkel “Tulis Buku Sendiri” ✍️📖

Idea: Pelajar menulis cerita pendek mereka sendiri dan ia akan dibukukan serta diletakkan dalam perpustakaan sekolah.
Kenapa best?

  • Pelajar dapat merasa bangga melihat karya mereka dalam bentuk buku sebenar.
  • Menggalakkan minat menulis dan berkarya.
    Twist menarik:
  • Ada majlis pelancaran buku di perpustakaan dengan sesi tandatangan oleh penulis pelajar.
  • Pelajar boleh melukis ilustrasi sendiri untuk buku mereka.

Semua aktiviti ini bukan sekadar membaca dan meminjam buku, tetapi membina kenangan manis bersama GPM. Bila pelajar rasa perpustakaan bukan tempat membosankan, tetapi penuh kejutan, mereka akan sentiasa ingat pengalaman itu sampai bila-bila!

Tiada ulasan:

Catat Ulasan

Book Cafe

Beli Buku Online